разработка 11
- Заметки техлида. 15 лет геймдева
- Способы прерывания контакта в разработке
- Необходимость в архитектуре в эпоху ИИ
- Проблема чрезмерного делегирования функционала разработчика
- Масштабирование в разработке
- Декомпозиция как расширение возможностей мышления
- Самая популярная причина рефакторинга
- Кэш как и любая оптимизация должен быть оправдан
- Визуальное программирование не заменяет текстового
- Дзен и искусство software engineering
- Waterfall и Agile: проектирование и эволюция как способы формирования систем